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对保护系统的简单分析
在新开80独家DNF游戏里面,或许有很多人不了解PK保护系统。今天我带大家更深入去理解一下到底什么是PK保护系统。
DNF决斗场的保护系统大致分为一次浮空,极限保护,异常状态保护,倒地保护,二次浮空保护。其中二次浮空保护又分为不贴地与贴地。
一次浮空保护,当伤害超过6000即开始发动浮空保护,伤害的增加跟落地速度成正比。在保护中落地时,如果伤害超过1000以上,则转为极限保护。
极限保护,也就是无敌起身。发动的伤害值大约在10000左右。算上开始保护的伤害,为大约16000左右。例如高爆击矛法的强袭流星打爆击状态,天击+强袭或者直接强袭打到出现无敌起身的原因。
倒地保护,发动值为4000-5000。使用非强制技能的时候达到这个数值则无敌起身。以本人是棍法举例子,以前在用圆舞过后直接放强袭就能出现保护。我当时就很奇怪,为什么我1级强袭打2000多血也会出保护呢?经过研究后发现,这个倒地数值是忽视了高强化装备来计算的(例如强7以上出现伤害减少x点,物理伤害减少xx%)。
二次浮空保护,二次浮空性质就是一次浮空保护而加速落地后,没出现保护无敌起身,再次浮空,称为二次浮空。伤害值为4000-5000,归为倒地保护判定。
二次浮空分为2种,不贴地与贴地。
不贴地二次浮空保护,就是在出现一次浮空后,对方所受的伤害未达到3000,并且没绝对倒地(可以理解为对方落在自身中段位),进行再次浮空。例如:天击+光球+XXX+龙牙+天击
贴地二次浮空,可以理解为倒在地上了再挑起来打。例如:圆舞+光球+天击
发动PK保护值跟倒地保护值是一样的,为4000-5000。因此贴地二次浮空可以归为倒地保护,而不贴地二次浮空只能算半个二次浮空保护。
下面以力法伪连为例子,解释以上浮空保护系统:
不开自动集球,天击起手+光球+原地落花+天击+球+XXX+圆舞+天击+光球
这里在落花前是一次浮空,后面的天击则是二次浮空,圆舞+球算倒地,最后天击+光球又是一次浮空保护。这个伪连要求相当大,必须得高力量,也跟职业和装备,身重有关。这个连招我经常失败,~囧~!不过我认识一个力法朋友是能连上的,带25级裂空棍.40CC皮套,除无光球以外,其他全点1级.
特殊情况:异常状态保护 眩晕 冰冻 扯技
在倒地状态下,如果对方使用状态型装备使自己出现眩晕和冰冻效果时,则按照二次浮空保护.冰冻效果即使在用火属性武器攻击时解除进行浮空,亦按照二次浮空保护.
扯技,很强大的技能,相当力法伪连.在倒地起身瞬间释放抓取技能,无视保护系统的无敌起身,随后一般连上浮空技能.无视保护系统后,之前伤害不计算在内.
例如剑魂的后跳砍+反方向抓头+上挑
好了也就说这么多了,上面的资料是我在PK场上的经验和总结各位高手对保护系统的理解而得出来的。如果有人认为不对之处,还望指出。
我是广东2区 57级小力法 有空找我玩