对DNF的一些建议,自我感觉非常好,不看可惜

2025-7-18 | views 83
dnf公益服

   在86版DNF游戏中,一:加入时装升级系统

   一般时装+点卷可升级为高级时装,并重新选择属性

   高级时装+点卷可升级为国庆时装,并重新选择属性

   国庆时装+点卷可升级为天空套(HF早就已经出了,鄙视TX),并重新选择属性

   二:关于黑钻增加疲劳

   没有黑钻疲劳156不变,成为黑钻后疲劳增加100点,变为256点。

   (更加体现了黑钻的价值,估计那时候黑钻是人手一个啊,你看,一不小心就帮TX赚了一大笔钱,估计我要被一大群人痛恨了。。)

   三:开放大地图

   上次叫一个朋友一起来玩地下城,他一句话就把我顶回去了:全是副本的游戏,有意思吗?

   我一下子懵了,是啊!地下城没有大地图!没有可以几十个人一起杀的大BOSS!

   以下是开放大地图的具体方案。

   在大地图里,疲劳是1分钟消耗1点,(符合一天三小时健康游戏时间的观念)

   大地图里的怪和BOSS均会刷新,经验相当于副本里的勇士级。

   在大地图中最多允许8人组队,8人经验为170%,平分后每人获得经验21.25%。 (1个人单练经验为100%,2个人110%,每人55%;3个人120%,每个人40%;以次类推而出……)

   PS:其余副本地图的经验和组队模式均不变。

   (在大地图中,可以调整画面远近,只是画面远近程度,其余不变,可选择是否将技能画面简单化,技能效果完全不变。否则这么多人一起放大技能,什么样的机器都受不了!!)

   四:开放PK(强制PK,应在开放大地图的基础上产生)

   这个游戏没有攻击模式、杀人和红名的概念!

   一个没有PK,没有仇恨,或者说有仇恨,也只能在语言上发泄的游戏。

   可悲啊,你级高了又怎么样,看你不爽,随便开个小号把你骂个半死,嘿嘿,来杀我呀?

   PS:我一直觉得,仇恨产生动力,仇恨产生力量。开放强制PK的话相信玩的人会更多。此外,不仅被P的人要有损失,P其他的人也应该有所惩罚,让玩家有切实的生死感受。

   为何我提到是在开放大地图的基础上产生,这样设置后强制PK只能在大地图中进行,其余地方均不变。且强制PK没有PK经验及决斗胜点。

   (练级的时候混乱了,两刀就把队友KO掉了..所以出现强P的时候,玩家PK玩家,伤害各减少70%-90%,视实际情况而定,这样就不会出现大家强P秒来秒去的情况了...)

   其余伤害均不变,按照原先设定既可。

   五:关于多倍经验

   大家觉得恶心不?每次活动都是选择一个固定时间,而且最多2个小时,为什么不是早上8点到晚上10点!!

   希望把那个多倍经验换成领取方式,就像那个领奖励的方法一样,只可以一个角色领取,而且是当天有效,那样的话就可以避开高峰期,随时选个好时间段来练级了!!!

   六:关于商品出售

   能不能搞个拍卖系统,价高者得嘛,而且可以随时观看的那种。但物品上架需 手续费,物品交易成功后费 交易费。

   (这点我承认是模仿网金..)

   原先的摆摊系统不变。

   七:关于装备升级系统

   商城能不能搞点什么道具出售,增加装备升级成功率的。

   再搞一个什么高级道具,不仅增加装备升级成功率,装备升级失败后,装备不会消失,而且还恢复原样。

   《天机》就是这样,而且还搞得很成功,尽管那东西卖得很贵很贵,但还是被人抢收一空!

   (这样一来,估计大家的装备质量都会上去,怪物都这么BT了,装备不跟上去,怎么打?)

   八:降低商城道具中复活币和雷米的价格,原因同上……

   九:任何职业都开放男、女两种性别,其余的技能、装备、任务等等均不变。

   十:(建议太多了,前面想到,现在又忘了,怎么也想不起来,以后想到再补充。。)

   PS:这只是本人的设想,觉得不好可以评论,但请某些人不要把个人的素质问题体现上去。


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